01

Задача

Основним завданням було створити мобільний продукт, який зробить самостійні тренування з гнучкості та акробатики зрозумілими як для початківців, так і для більш досвідчених користувачів.

Застосунок мав не просто показувати набір вправ, а супроводжувати користувача протягом тренувального процесу: допомагати обрати програму відповідно до рівня підготовки та цілей, пояснювати техніку виконання вправ, нагадувати про тренування та показувати прогрес.

Окрему увагу потрібно було приділити продуктивності мобільного застосунку, безпеці даних користувачів та можливості подальшої монетизації продукту.

iOS + Android
Дві мобільні платформи

Personalized Training
Індивідуальний підхід до тренувань

Progress Tracking
Відстеження результатів

In-App Purchases
Монетизація всередині застосунку

02

Що зробили

Ми побудували мобільний застосунок навколо повного тренувального циклу користувача — від вибору цілі до проходження тренувань і відстеження результату

Персоналізовані плани тренувань

Користувач отримує програму тренувань із гнучкості та акробатики відповідно до свого рівня підготовки та поставлених цілей. Такий підхід дозволяє не перевантажувати новачків складними вправами та водночас давати можливість більш досвідченим користувачам поступово підвищувати навантаження.

Покрокові вправи та відеоуроки

Тренування побудовані як послідовність вправ із поясненнями та відеоматеріалами. Користувач може бачити техніку виконання вправи та проходити програму крок за кроком, що особливо важливо для напрямків, де правильність рухів безпосередньо впливає на результат і безпеку тренування.

Відстеження прогресу

У застосунку реалізовано інструменти для контролю результатів тренувань. Користувач може спостерігати динаміку свого розвитку за допомогою графіків та візуалізації результатів, а також використовувати фотографії «до / після» для наочного порівняння змін.

Нагадування про тренування

Push-сповіщення допомагають користувачеві дотримуватися регулярності тренувань. Система нагадує про активність і повертає користувача до застосунку, підтримуючи сформований тренувальний режим.

Гейміфікація

Для додаткової мотивації ми використали механіки досягнень, нагород і персональних цілей. Користувач бачить не тільки окремі тренування, а й власний прогрес усередині продукту, що допомагає підтримувати інтерес до регулярних занять.

Premium-функціональність

У застосунок інтегровано модель монетизації через підписки та in-app purchases. Користувач може отримати доступ до розширеного функціоналу та ексклюзивних тренувальних матеріалів, а також використовувати застосунок без реклами.

03

Ключові продуктові рішення

FitFlex Acro потрібно було зробити корисним для користувачів із різним рівнем фізичної підготовки. Тому основний акцент ми зробили не на кількості функцій, а на персоналізації тренувального досвіду
Адаптивні тренувальні програми

Програма формується з урахуванням рівня підготовки та цілі користувача, замість однакового набору вправ для всієї аудиторії

Мотивація через продукт

Гейміфікація, досягнення, цілі та нагадування стали частиною тренувального сценарію, а не окремими декоративними функціями

Візуальний контроль результату

Графіки та фото «до / після» дозволяють користувачеві бачити результат не тільки через виконані тренування, а через реальні зміни

Вбудована монетизація

Модель підписок та in-app purchases інтегрована безпосередньо в продукт і дозволяє відкривати додатковий контент та Premium-можливості

04

Результат

У результаті FitFlex Acro став повноцінним мобільним продуктом для самостійних тренувань, який поєднує персональні програми, відеоуроки, контроль прогресу, мотиваційні механіки та Premium-функціональність.

Застосунок доступний користувачам на iOS та Android.

На момент публікації кейсу FitFlex Acro отримав понад 1 000 встановлень на кожній платформі.

Проєкт демонструє наш досвід створення B2C mobile-продуктів, де в одному рішенні потрібно поєднати зручний UX, персоналізацію, роботу з контентом, утримання аудиторії та внутрішню монетизацію.

Подзвонити+38(093) 98-02-132 Telegram Viber